易天再次感悟自身,要更深层次的挖掘自己武魂的潜力,想知道还有没有技能诞生。
在深层次的挖掘之下。
不久后,易天再次得到一道传承信息。
武魂技能:诺克萨斯之力!
德莱和德莱厄斯武魂在与敌人对战之时,每一次碰撞,只要接触对方武魂或者身躯,都将给他们施加一层诺克萨斯之力的诅咒!
诺克萨斯之力的诅咒会缓慢侵蚀敌人的生命力,且这个诅咒最多可以叠加5次。
当敌人和德莱或者德莱厄斯武魂碰撞五次后,则会被施加5层诺克萨斯之力的诅咒。
那时候德莱厄斯武魂将进入血怒状态。
血怒状态下的德莱厄斯武魂,将对被施加了5层诺克萨斯之力的敌人造成双倍伤害。
且血怒状态下,德莱厄斯与其他对手武魂或肢体碰撞时,直接会给对手施加五层诺克萨斯之力的诅咒。
若敌人被德莱厄斯武魂施加了5层诺克萨斯之力的诅咒,且低于自身婚力境界,德莱厄斯武魂将可以直接使用诺克萨斯断头台将其斩杀。
每一层诺克萨斯之力的诅咒效果,都会使诺克萨斯断头台的威力上涨20!
“我艹艹艹”
易天心中再次掀起波澜,这个被动能力简直无解,没想到还真能继承到到血怒这项被动能力。
他注意到,诺克萨斯之力这个被动能力,是德莱武魂和德莱厄斯武魂共有的被动技能。
对于这一点,易天并不感觉奇怪,作为联盟中的一名老玩家。
自然清楚,德莱这个英雄最初的被动能力,其实和他的哥哥德莱厄斯相似,都是流血被动。
只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。
作为武魂技能,赏金被动明显有些鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。
虽然德莱武魂没法触发血怒状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!
对于血怒这项能力。
他先前根本没有想法。
毕竟血怒在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。
现实中,谁能让你割破大动脉?
而且还要割5次。
这纯粹就是刁难。
毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。
但武魂技能版的血怒明显不一样,只需要碰撞就可以触发。
这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。
自己就能在这个器魂师的身上注入5层诺克萨斯之力的诅咒。
到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启血怒模式。
易天还注意到,血怒模式和游戏中还是有很大区别。
游戏中血怒是作用在自身。
而武魂化后。
血怒则是作用在敌人身上。
也就是说,打出血怒后,这个效果仅仅对有5层诺克萨斯之力诅咒的敌人有效。
想对其他敌人也有血怒效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。
有了这个能力,也就代表着,血怒出来后,能像游戏那样,智商直接下降250,无脑硬上。
而且血怒的触发机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。
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