“这个说明,啧。”陈凯澈想起方媛的策划书,嘴角抽搐了一下。
因为策划书里面写了,通过那个小镇获取到的技能,都是很强的。
按照方媛的说法,可以让游戏变得简单起来。
这就是传说中的难度总和不变?
陈凯澈摇了摇头,《童话:家》自然讲的不是这么简单的故事。
策划案里面写了,玩家们操纵失忆者,想要在外面的战争中生存,通关游戏是不可能的。
首先那些怪的强度就绝对会让玩家死上一次又一次,然后方媛还设计了足够多的头目,让玩家们体验一次又一次的绝望感从而回家。
之所以这么设计,是因为这个游戏所有都是为了这个小镇服务的。
没错,这个小镇就是游戏标题里的家。
随着失忆者在游戏中一次又一次的死亡,玩家们会发现那两个年迈的老人会在某一天消失,而那两个中年人是一男一女,则会慢慢变老,那个小女孩也会长大。
这个时候,失忆者在战争中会结识足够多的人,有了羁绊。
在与某个异性角色的羁绊特别深,称为男女朋友之后,那个异性角色也会拜访这个小镇。
在之后,失忆者会与这个异性结婚生子,当然也会在战争中一同御敌。
然后,那对中年人会逐渐消失,而长大的小女孩儿也会和失忆者告别,离开这个小镇。
最后,失忆者的孩子长大了,自己的伴侣老了。
玩家们才意识到,这款游戏讲的是一个的一生。
两个老人指的老一辈的长辈,那对中年人事父母,而小女孩儿则是妹妹。
外面的战争则是象征着失忆者在社会上为自己的生活而打拼。
游戏的最后,方媛还杀人诛心的揭开了这款游戏的真实寓意,也就是失忆者老了,在自己的孩子长大后,与自己伴侣主动消失在了这个小镇里。
他们来到了一片墓地,那里有着那对中年人的墓,那对老人的墓,还有等待自己的妹妹!
为了防止有些玩家自欺欺人,方媛还让那个小女孩儿叫失忆者哥哥或者姐姐!
而他们来到这里的目的,自然是走向死亡咯。
捏了捏鼻尖,陈凯澈觉的,等游戏发布后,方媛的假期不能少。
“还是少前2这边能让我省省心啊,不愧是我带头的项目。”陈凯澈想起少前2就不由得有些自豪。
现在网上关于少前2的讨论可不止那么一点,完全就是讨论翻天了。
在自己决定将少前2做成回合制,并且告诉大众的时候,那个时候自己可是承受了很大压力的。
但是,计划没有变化快。
AR游戏投影仓的出现,让陈凯澈又改变了自己的计划,在原有的基础上不断的加功能。
现在的少前2,陈凯澈自己都不知道该叫它是什么类型的游戏了。
不过,这些都要等少前2上线了再说了,现在嘛,是偏振光的时候了。
毕竟,距离前瞻直播可是过去了很长时间了。
在经历版本更新后,玩家们疯狂涌入少女前线,然后就被踢了出来。
“???”
“明明开服了啊!”
“凌云,你在搞什么啊!”
“兄弟们,凌云连夜发了一篇公告,他们又甩锅了!”
“什么?做错了事甩锅?岂有此理!看我去喷他们!”