“快开门,快开门!”
“有本事发预告,有本事你开门啊!”
“强烈谴责少女前线的策划,要求增加联动的活动时间。”
“嗯?楼上的怎么说?”
“我出差没时间玩,回来后正好错过了联动!”
“e”
说起联动,那是在童话:魔法发布的一个月后,与战争三部曲的联动。
这次联动与往常一样,联动时间是三周。
二十一天的联动时长,可以说并不短了。
但是,三部曲的联动却让大家感觉到三周是一个很快的时间。
众所周知,少女前线是角色免费就能获得,但是角色皮肤付费且明码标价的游戏。
因此,除了建造外可以获得角色,那就剩下打捞。
与战争三部曲的联动带来便是大量的联动角色,其中包括三辆坦克,三个飞姬,四艘舰娘。
一共十个角色,再加上一些复刻的打捞,这导致玩家的打捞压力很大。
打捞这东西,全靠命。
正常玩家在打捞地图中刷个几十遍也许就出了,但是某些大洲的人,回回用材料兑换,就跟抽卡吃大保底一样。
但就算是这样,每个玩家也得刷个几百遍图。
再加上,现在好游戏不少,每个玩家手上都有个三四个游戏。
这就导致,本来这几百遍分摊到三周上,每天一二十遍的刷图时间,变得异常的难挤。
陈凯澈看着弹幕,默默的记下了这条。
确实,一下联动战争三部曲,那就相当于联动了三款游戏,却还按原本的方式去弄,着实有些不对。
别说打捞了,就连关卡也是很多。
以往联动活动,哪怕加上打捞关卡,有个二十几关撑死了。
结果,这次联动关卡,整整有接近四十关!
造成这样的结果主要是游戏剧情讲述的问题,先讲述wot的相关剧情,然后是wows,最后是wowp。
这还不算完,讲完着三部分,还要将它们三个汇总在一起。
要不是每个部分的剧情并不多,恐怕都要变成一次大型活动了。
至于剧情,其实是很简单的剧情,就是指挥官被总部邀请测试新装备。
然后指挥官就带着自己的小队跑了过去,用人形和装甲部队来了次正面交锋。
机械之躯应战钢铁战车,很合理吧。
而且战斗是很简单的,只要你别在意自己快速修理的第一位数少了个1就行。
当然,剧情中,我们的人形也是累的不行。
指挥官也不是什么小气的人,草莓蛋糕吃到饱不说,还带她们去海滩和舰娘游玩了一番……
咳咳,游泳也是运动嘛,她们游玩了一番肯定是累了。
所以指挥官让她们好好的睡了一觉后,带领她们体验了一下伞兵,还有一些防空实战知识。