就在呆小妹说完这句话,直播间瞬间被刷屏。
“主播没有穷困潦倒!没有!”
呆小妹破大防了,不就是一次游戏没玩好嘛,这几天弹幕天天刷这个!
而pdd他更是一绝,带着大司马等一众好友,跑到呆小妹的直播间,一起刷穷困潦倒。
甚至呆小妹的直播间出现了一个新的礼物,就叫做穷困潦倒的呆小妹。
房间里,呆小妹狠狠的咬着手帕。
刷,你们接着刷。
每刷一个都给我把钱拿来吧!
就这样,玩家们度过了一般难度,来到了简单难度。
作为富二代、官二代的他们,自然是有着比其他难度更多的资源。
而这些资源,让他们在游戏中十分轻易的度过每一个难关。
比如说学习关卡,总有人会在你的关卡中把怪物打成残血,让你只去补个刀。
除了考试这些boss外,基本都能看到那些人的身影。
当然,这个难度也有其他难度没有的关卡。
比如,遇到一个孤傲清高的异性,如何将他追到手里。
再比如,身为富二代、官二代,有得时候要面临一些例如绑架之类的危险啦。
但是,在强大的父母面前,这都不是事。
玩过这个难度的玩家,在这个游戏中体验到了极度的爽感。
要知道,在困难难度中,这些都是需要玩家不断操作才能打败的敌人!
哪怕是没能击败这些敌人,他还有庞大的家产可以继承,让自己的手下把活都干了,自己只需要生出一个未来的继承人,让自己老爹去培养就好了。
舒适,惬意,说的就是这些。
因此,爽着爽着,玩家们就不爽了起来。
因为在现实,他们过着的是一般难度里那个角色的生活。
游戏内外的差距过大,而且还是那种现实生活中的确存在的差距,这让他们心里开始了不平衡。
在简单难度结束后,童话:人生再一次被送上了热搜。
而被送上热搜的词汇很简单,那就是公平,以及共同富裕。
“老领导说,先富带动后富,结果先富把别人按在了沙滩上。”
“虽然说现在种花家社会财富分化很极端,但是我觉得国民还是要思考自己,到底有没有付出相应的努力。”
“楼上的,我可%@¥!¥的吧,你有看过那些生活在社会底层的人们吗?他们想要活下去就已经拼尽全力了!”
“我觉得互联网的戾气实在太大了,大家都看到了这些富商赚钱的一面,就没有看到他们付出的一面吗?”
“我懂得不知他人苦,莫劝他人善的道理,但是我想说,现在这个社会不是没给人机会,要看的是人能不能把握住机会。”
“三百六十行,行行出状元,就连打游戏搬砖都有月入上万的呢。”
“不要用你有限的认知来挑战大家的底线!”
话题一瞬间就从游戏偏移了,甚至说相关部门不得不亲自下场控制舆论。
ps:童话:人生按照我的想法要是处处详细的写,那篇幅就太长了,所以就只写了一个,其他的就简单扼要的写了,猎龙和失落庭院不会这样了。
ps:童话:人生还差一个收尾,结束后先是联动,然后是少前的大型活动,期间夹杂铁血捕获