这些加起来,就基本构成了联盟对于那些新收复星球的整体扶持政策。
三板斧下去,一颗在之前的动乱之中问题颇大的世界,往往还真的就能够迅速的踏入正轨。
至少拥有起码的社会秩序;生产力在恢复;民众能够看到未来更好生活的希望。
但这种扶持的持续时间,往往不会太长。半年、一年,最多不过两年。
到时候,联盟投资就会减少,对于企业的订单价格,也会转为标准定价。
到这个时候,其实联盟还是没挣到利润。按照标准定价收购货物,那肯定不挣钱。充其量赚那一点增值税、企业所得税、个人消费税,这些收入基本上都拿来购买本星球的产出了,甚至联盟中央还得贴点钱进去。
但只要走到这个地步,基本上就能够说,这个星球不再是联盟的包袱了,已经踏入正轨。
当然,也有经历过扶持政策后,达不到标准状态的。那联盟政府就会启动问责程序,看看情况到底是因为什么。
往往,星球的执政官,就得挨罚了。
不管是管理不到位,生产恢复不如预期;内部民众支持力度不够;本土权贵死灰复燃,反抗联盟统治;星球内部持续有暴乱,没有安稳下来,有军事威胁……
总之,甭管是什么问题,执政官是跑不了的。然后,再因为具体问题,去找民政部门、财政部门、生产部门、军方的麻烦。
除非是因为星球之外的总体环境发生了客观变化,导致的不达预期,否则责任跑不了的。
这一套,联盟的行星执政,跟帝国的行星总督,有点类似,都是大权在握,都是全权负责。但差别是,帝国只要你给帝国税交了就完事了。但联盟,考核可太细致了。有问题,就全要揪出来,并且真的要担责。
在联盟从政,可不是一件舒服的事情。内部的权力斗争虽然远远不像是帝国政坛那么赤裸、那么残酷、那么激烈,但是身上的‘业务压力’,却比在帝国政坛的大多了。
别的都是虚的,本质的工作干没干好,才是根本。没有‘业绩’当根本,搞别的手段屁用没有,晋升的时候直接被否——不否的话,内务部查过来的时候可不是吃素的。
而当一个世界,能够在正常情况下,持续个三五年,那么就会进行到下一个阶段:联盟开始割韭菜了。
对于星球的产品,采购价格开始在标准价格的基础上降低。1%-60%不等。
这中间割出来的,就全是利润了。再加上收的税,往往一个状况比较好的星球,联盟能够从中收上来的资源,比帝国税的10%要多很多。
想要达成这种状况,就会逼得星球本土的产业,必须要想尽办法,提升自己的水平。好好发展优势产业,让联盟收购价格在降价的基础上,还能有一定的利润。